Ini adalah pemula tutorial untuk membuka bungkus model dalam blender 2,5, mencakup semua langkah yang diperlukan untuk memulai membuka bungkus diri sendiri, dan juga * menyentuh praktik * di terbaik untuk penempatan pulau jahitan / UV.
Langkah pertama adalah tentu saja blender terbuka, aku akan membukanya Cube standar primitif, pertama up mari kita mendapatkan 'UV / Image Editor' lihat di tempat, tarik pandangan untuk itu ...

Klik ikon ini untuk mengubah apa pandangan baru kami adalah ...

Pilih "UV / Image Editor" dan ruang kerja kami siap.
Pastikan model yang kita ingin membukanya dipilih, dan kemudian mengubah dari mode objek ke Edit Mode.
Ini perlu mengingat bahwa UVs model ini adalah bagian dari data yang mesh model, sehingga Anda perlu berada dalam mode edit untuk bekerja pada UVs, seperti Anda harus berada dalam mode edit jika Anda ingin bekerja di bagian lain dari mesh :)
Kita akan menandai jahitan sekarang, jahitan yang ujungnya jadi mari kita pastikan kita berada di tepi pilih modus, saya juga mematikan 'pilihan batas untuk terlihat' sehingga saya bisa dengan mudah memilih tepi di sisi lain dari model.
Sekarang kita pilih tepi kita ingin menjadi jahitan, saya akan pergi ke lebih rinci nanti, tapi untuk saat ini Anda bisa memikirkan jahitan sebagai 'pemotongan' kita buat dalam model 3D sehingga dapat membuka (terbuka) ke flat bentuk 2D (tata letak UV kami)
kita akan menandai tepi ini sebagai jahitan, Pilih (Mesh> Edges> Mark Seam) atau dengan mouse Anda ke tampilan 3D (Ctrl E> Mark Seam)
Anda akan melihat tepi jahitan Anda ditandai dengan warna merah (jika tidak tekan 'n' dengan mouse Anda ke tampilan 3D, gulir ke bawah dan pilih opsi untuk menunjukkan jahitan).
sekarang kami memiliki jahitan kami ditandai, mari kita membukanya! pilih semua wajah yang ingin Anda membukanya, dalam hal ini mereka semua, begitu tua yang baik pilih semua akan melakukan (saya menulis ctrl A pada pic, saya buruk, itu hanya 'a' secara default)
memberitahu blender membuka bungkusan pilihan Anda, pergi (Mesh> UV Unwrap> Unwrap) atau mouse tampilan 3D dan tekan (u> Unwrap).
Anda dapat melihat pilihan membuka bungkus lain, tapi untuk saat ini membuka bungkusan yang terbaik Anda, Smart Proyeksi dapat membantu Anda jika Anda sedang terburu-buru, tapi jika Anda membutuhkan UVs yang dapat Anda memahami ketika Anda mengedit tekstur, sering kali bukan pilihan terbaik (pada kenyataannya sementara beberapa akan mencoba untuk memberitahu Anda sebaliknya, hampir selalu, auto-unwrapping bukan apa yang Anda inginkan)
Jadi sekarang kita telah membuka bungkusan cube kami! mudah-mudahan sekarang apa menandai jahitan melakukan membuat sedikit lebih masuk akal untuk Anda sekarang, pada dasarnya ditandai semua tepi yang sekarang tidak lagi menyentuh, dan blender bisa menggunakan informasi yang terungkap model tanpa banyak kekacauan :)
tapi sementara Data UV mentah besar, bekerja dengan tanpa semacam referensi bisa kita dalam kesulitan dengan cepat, jadi mari kita tekstur pada model ini! pertama sampai Anda perlu mengubah tampilan 3D untuk membuat benda-benda bertekstur.
Sekarang tampilan 3D menggambar mesh putih murni karena tidak memiliki tekstur, sehingga memungkinkan menambahkan satu! dalam tampilan UV / editor gambar pilih (Image> New Image)
kami akan tetap dengan pengaturan default untuk saat ini, KECUALI kita ingin memeriksa 'UV Uji Grid "ini membuat tekstur baru ke dalam pola checker, ini sangat berguna untuk nanti ketika Anda mulai mengedit data UV, karena Anda dapat melihat perubahan dalam tampilan 3D dan dari melihat pemeriksa, dapat memberitahu jika Anda meremas atau peregangan piksel Anda. itu juga berguna untuk kepadatan pengujian texel (jika piksel tekstur didistribusikan secara merata di seluruh mesh)
Dan di sana Anda memilikinya, mesh yang terbuka dengan tekstur referensi! sekarang Anda dapat mengedit data UV untuk mesh Anda di Editor UV / gambar seperti youd mengedit mesh dalam tampilan 3D. prakti
No comments:
Post a Comment